Главная » Модификации » Быстрый кулдаун для всей команды + мануал для Mass Effect III |
Быстрый кулдаун для всей команды + мануал для Mass Effect III | |
Установка: 1 способ - поместить файл Coalesced.bin в папку игры ..\BIOGame\CookedPCConsole с заменой родного файла (предварительно сделайте копию!). 2 способ - предпочтительнее, но потребует некоторого умения работать в редакторе ME3Coalesced. Подробнее об этом ниже в мануале. Удаление: заменить Coalesced.bin своим, ранее сохранённым. А теперь, собственно, мануал. Многие уважаемые форумы и не менее уважаемые руководства гласят, что кулдаун ускоряется путем исправления в редакторе ME3Coalesced файла Coalesced.bin - нескольких строк по адресу: biogame.ini > sfxgame > sfxcharacterclass Вот эти строки: encumbrancemaxcooldown = 2.0f меняем на -30.0f encumbrancemincooldown = -2.0f меняем на 0.0f Однако, это не совсем так. Разберёмся, что к чему. encumbrancemaxcooldown = 2.0f - это процент (в данном случае две единицы, т.е. 200%), на который увеличивается время кулдауна при увеличении суммарного веса оружия на ГГ, т.е. по-любому больше, чем в два раза (на 200%) время перезарядки не возрастёт. encumbrancemincooldown = -2.0f - а это процент (опять же 200%), на который может уменьшится кулдаун, и также зависит от веса стволов. Следуя той же нехитрой логике, закономерно предполагаем, что уменьшить кулдаун можно тоже вдвое. Действуя описанным в начале способом (т.е. подставляя -30 и 0) можно добиться лишь заморозки кулдауна на среднем уровне, а нам нужно радикальное уменьшение. Делается это следующим образом. Для начала вспомним, что у каждого класса (солдат, инженер и т.д.) в секции пассивных умений (например, adeptpassive - для адепта) biogame.ini - sfxgamecontent - sfxpowercustomaction есть ветка weightcapacity = (BaseValue=...f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) Это сила и поднимаемый вес оружия. Цифровые значения могут отличаться у разных классов, однако, если вместо значения, обозначенного тут многоточием, поставить, например, 10.0, то персонаж станет сильнее, и ему будет абсолютно фиолетово, сколько пушек висит за плечами, на поясе и пояснице. В результате encumbrancemaxcooldown = 2.0f менять на -30,0f уже не имеет смысла, так как герой без усилий таскает на себе тонну, и скорость перезарядки способностей расти не будет, остановившись на +200% (это будет видно на экране выбора оружия). А теперь самое главное. Даже при такой силе параметр encumbrancemincooldown = -2.0f не позволит сократить кулдаун более чем вдвое. Поэтому теперь мы вместо -2.0f пишем, например, -10.0f. Загружаемся, подходим к столу выбора стволов и видим - кулдаун +1000%. Вуаля, перезарядка в десять раз быстрее. Два слова об ускорении восстановления умений сопартийцев. По тому же адресу biogame.ini - sfxgamecontent - sfxpowercustomaction ищем поиском строки henchmancooldowntime Например, для способности "взлом AI" henchmancooldowntime=(BaseValue=30,Formula=DivideByBonusSum,RankBonuses[1]=0.25f) Если BaseValue=30 заменить на BaseValue=3, то кулдаун сопартийца будет в десять раз быстрее. | |
|
Тогда решение «Быстрый старт» от нашей команды идеально вам подходит. Опираясь на многолетний опыт разработки веб-страниц, которые продают, мы разработали готовые решения для бизнеса, с помощью которых каждый может начать зарабатывать в интернете. Решение «Быстрый старт» - это создание лендинг пейдж для вашего бизнеса, написание продающих текстов, а также качественная настройка контекстной рекламы |